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 Glossaire

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Ultimate

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Pseudo Minecraft : Say2Slay / Ships
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Date d'inscription : 24/10/2012
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MessageSujet: Glossaire   Mar 21 Juin - 13:51

Ici sont archivés tous les termes pratiques et techniques susceptibles d'être utilisés lors de la description des effets d'une technique. Chaque joueur est libre de piocher dedans ce glossaire tout comme il est libre d'y apporter son propre vocabulaire, à condition qu'il soit cohérent -donc en accord avec les termes ci-dessous- et utile.

Visible : Se dit d'une entité à au moins 90% visible par votre personnage en vue à la première personne.

Paralysie : État interdisant toute action. Un personnage ne peut être paralysé qu'une fois par combat par personne pour une durée ne s'étendant jamais sur plus de deux tours, peu importe le nombre d'effets de paralysie présents. Cette règle ne s'applique pas aux entités jouées par les administrateurs.

Chance : Probabilité qu'un effet soit appliqué. En combat, la chance de subir ledit effet se joue sur un nouveau lancer de dés des personnages concernés, et le résultat supérieur l'emporte (Dans ce cas, l'effet est appliqué si le le lanceur gagne, ou bien au contraire, est annulé si la cible l'emporte).

Imparable : Attaque ne pouvant pas être parée ou esquivée de quelque manière que ce soit.

Ennemi FAIBLE ou STANDARD : S'applique aux monstres RPvE qui ne sont ni des sous-boss, ni des boss.

Arme Tranchante : Se dit d'une arme capable de couper, comme l'épée, la hache ou la faux.

Arme contondante : Se dit d'une arme capable d'écraser, comme le marteau, le Morgenstern ou le gourdin.

Arme Tranchante-Contondante : Arme dangereuse capable d'écraser comme de trancher comme le fléau d'arme.

Carré de 3*3 cases : Zone à effet. Le centre doit être une case visible.

Incantation : Sort demandant un tour de préparation. Si le personnage est étourdi pendant le délai, le sort est annulé.

Proximité : Cible se trouvant sur les 8 cases autour d'un personnage.

Camouflage : Se dit d'un ennemi difficile à détecter par les personnages. Pour détecter un personnage camouflé, les deux personnages lancent un dé à 20 faces. Le plus haut résultat conserve/fait perdre le camouflage. Détecter un camouflé compte pour une attaque. Un ennemi subissant une attaque doublée de l'effet Camouflage est pénalisé dans son dé d'esquive / de parade par un -2.

Tue (la cible) : Réduit les PVs de la cible à 0, la tuant sur le coup. En combat amical, remplacez par "Met K.O la cible".

Ombre : Se dit d'une case rendue obscure par le manque de lumière.

Armure Moyenne/Lourde : Souvent une armure utilisant du métal dans sa composition.

Renvoi : Le personnage donne les dégâts qu'il est supposé subir à son agresseur. Les dommages d'origine environnementaux comme la faim, soif, fatigue, chute, noyade, empoisonnement, malédiction et autres ne peuvent être renvoyés.

Environnementaux (dégâts) : Dégâts infligés par la faim, la soif, la fatigue, la chute, l'empoisonnement, le froid, la chaleur, l'hémorragie, l'asphyxie, la noyade, la brûlure...

Les dégâts environnementaux en combat:
 
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