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Loup d'Argent

le Mar 8 Oct - 14:14
Arbre de la Lame Protectrice: Attaquant / Défenseur (+1 PV)
Arbre de la Lame veilleuse : Ravageur / Soignant

Prérequis :
- Faire parti du staff
- Jouer un personnage Bon, Loyal Bon ou Chaotique Bon
- Disposer de son honneur en tant que personnage (Un L.A sans honneur est un barbare commun)
- Jouer un Humain



Commencera avec un minimum de 8 PVs . N'excédera pas les 10 PVs .

Dans les contrées enneigées du Nord, loin de Salveria se dresse fièrement un petit village peuplés de barbares, les Loups d'Argent. C'est dans cette petite communauté, pauvre, comptant sur la Déesse du Nord chaque jour que sont nés Arkolips, Mia, Balboz, Olaf, Isaac ou encore Gallia, défunte de nos jours. Certains d'entre eux sont encore introuvables à ce jour, et regrettés des Loups d'Argent. Ces barbares sont les ennemis mortels des Loups d'Obsidienne.

Véritables remparts mobiles entre leur équipe et le feu ennemi, le Loup d'Argent s'illustre également dans la distribution de baffes en tout genres. Toujours là pour protéger ses alliés, il fait un allié de choix dans n'importe quelle équipe, pour peu qu'on réussisse à en trouver un : ils se font rare, sur Salveria...


Pouvoirs gratuits :

- Fente : Puissant coup d'épée infligeant 1 dégât.

- Cadeau de la Déesse : Peut faire surgir de nulle part une à deux épées de fer, et les faire disparaître. Si elles sont brisées, elles seront de nouveaux prêtes le lendemain, à 6h

- Sang de Loup d'Argent : Le Loup d'Argent ayant vécu dans les terres gelées toute sa vie, les attaques de froid ne lui infligent qu'un quart des dommages normaux. La chaleur est cependant quatre fois plus puissante.

- Lien immortel : Le Loup d'Argent est lié à son compagnon, le Loup Argenté, qu'il peut appeler n'importe quand.

Pouvoir à volonté : (4 aux choix)

- Garde d'Argent : Réduit les dommages finaux pris de 50% pendant 1 tour
- Frappe télescopique : Inflige 1 dégât à une cible visible à 10 mètres et inflige l'état immobilisé.
- Botte : Permet d'éloigner votre adversaire OU vous même de deux cases. Si vous ou votre ennemi touchez un mur, des dégâts supplémentaires et un tour d'étourdissement sont à la clé.
- Balayage magique : Le personnage effectue un petit bond et libère de l'énergie magique autour de lui, ce qui inflige 1 dégâts aux personnages à proximité.
- Bond de la Déesse : Le personnage bondit sur une case. Portée de 10 cases. Ligne de vue non demandée.
- Frappe d'extrême limite : Puissante attaque à deux armes infligeant 2 dégâts. En cas de réussite, le lanceur doit passer un tour de repos.
- Botte acrobatique : Inflige 1 dégât et 1 dégât cinétique. Si le sort permet d'infliger 2 dégâts, votre prochaine frappe du Loup aux double crocs infligera double dégâts.
- Cri barbare : Le personnage pousse un puissant cri infligeant 1 dégât à une cible VISIBLE à une portée INFINIE octroyant un bouclier de 1 dégât à un allié à proximité.
- Bouclier Humain (Protecteur) : Le Loup d'Argent encaisse 100% des dégâts pour 1 personnage à proximité. Ne concerne pas les dégâts environnementaux.
- Provocation (Protecteur) : Force 1 personnage à vous attaquer pour 1 tour.
- Feu/Eau/Glace/Foudre/Vent (Veilleur) : Attaque à distance sur un personnage VISIBLE. Imparable, peut néanmoins être esquivé
- Égide de la Déesse (Veilleur) : Dresse un bouclier absorbant 1 point de dégât sur un allié ou sur vous même. Ne peut pas être utilisé deux fois à la suite sur une même cible

Pouvoir de rencontre (2 au choix)

- Endurance (Protecteur) : Sort gratuit réduisant vos dégâts de 100%. Les effets de provocation continuent. Le tour suivant, vous subirez des dégâts majorés de 100%.
- Frappe d'Argent : Attaque au corps à corps infligeant 2 points de dégâts.
- Feu²/Eau²/Glace²/Foudre²/Vent² (Veilleur) : Attaque à distance sur un carré de 3*3 cases VISIBLE infligeant 2 dégâts. Imparable, peut néanmoins être esquivé.
- Frappe du Loup aux double crocs : Buff[Botte acrobatique] : Le personnage expédie un personnage en l'air d'un puissant coup d'épée, infligeant 1 dégât, avant de le réexpédier sur le terrain d'un second coup d'épée, infligeant 1 dégât. Le sort peut être divisé sur deux personnages différents.

Pouvoir quotidien : (1 au choix)

- Danse-lame : Arme TRANCHANTE requise, autre qu'en BOIS ou PIERRE. Pendant 3 tours :
=> Le lanceur commence les rounds
=> Le lanceur dispose de +100% de perforation d'armure
=> Le lanceur double ses dégâts
=> Bond de la Déesse devient une attaque lançable gratuitement au début de chaque tour
=> Peu importe l'armure portée : la vitesse de déplacement est rapide.

- Retournement de situation : Attaque infligeant 3 points de dégât. Lançable uniquement si vous êtes le dernier debout de votre équipe.


Dernière édition par Arkolips le Jeu 14 Mai - 21:42, édité 2 fois

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Re: Loup d'Argent

le Lun 4 Mai - 14:35
Les Loups d'Argent ont été remis à jour. Les membres de cette classe sont libres de changer leurs sorts, tant qu'ils le précisent sur leur fiche !

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Re: Loup d'Argent

le Jeu 14 Mai - 20:57
Mise à jour : Parce que deux sorts qui font la même chose, ça ne sert à rien, le coup héroïque (Coup provoquant tous les adversaires) est remplacé par le bouclier humain !

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Re: Loup d'Argent

le Jeu 14 Mai - 21:42
Levée de la limitation d'accès à la classe

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Re: Loup d'Argent

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