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Race Naine

le Dim 6 Oct - 20:47
Du fond de leurs mines poussiéreuses, derrière un comptoir ou une gigantesque enclume, vous trouverez très probablement un fier Nain. Ces petits êtres incroyablement robustes, mais avares. Cela ne les empêche pas de faire d'eux de formidables combattants et des alliés fidèles !

Généralement, la source du courage et de la détermination d'acier d'un nain réside en sa soif d'or. Les conquêtes minières sont choses courantes dans leur vie, et si les stéréotypes les acculent contre le mur des radins grincheux, il faut avouer que le peuple conserve un système, une organisation ainsi qu'un niveau technologique clairement supérieur aux autres. Nous n'aurons jamais noté de réelles guerres entre nains, si ce ne sont quelques disputes de tavernes, alors que les Humains n'hésitent pas à s'entretuer en masse par exemple.


1 : Baroud d'honneur: Le nain a le droit à une dernière action qui réussira automatiquement s’il tombe à 0 point de vie (rencontre).

5 : Mineur né : Les nains arrivent à voir dans le noir et ils ont un bonus de +3 pour tout ce qui touche à la pierre, minerais  ou machines. (hors combat).

10 : Enchantement (rencontre) : Enchante une arme de corps à corps, celle-ci infligera 1 point de dégât supplémentaire pendant 4 tours.

15 : Monture de guerre (quotidienne) : Le nain appelle sa monture sur le combat. Il peut maintenant se déplacer de 16 blocs, ajoute +2 à ses dégâts et +2 à ses jets d’attaques au corps à corps pendant 3 tours.


Dernière édition par Arkolips le Jeu 14 Mai - 20:44, édité 2 fois

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Re: Race Naine

le Ven 12 Déc - 16:54
Race nerfée, puis rebuffée

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Re: Race Naine

le Jeu 14 Mai - 20:44
Mise à jour : "On est des solides, gaillard !" : Le Nain a +2 PVs mais ne peut pas utiliser le Cristal de Vie.

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Re: Race Naine

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