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Carton : Jaune !
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Date d'inscription : 11/05/2018
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→ Race monstrueuse : L'Outremonde.

le Ven 25 Mai - 17:43
Les Outremondes sont des êtres ayant trépassés. A leur mort, ceux-ci ont reçu un souffle de magie (rituel ou autre) ayant permis à leur âme, leur essence, de rester sur Terre sous forme intangible. Ceux-ci ne possède des couleurs que très limités, généralement blancs avec des nuances de gris ou de vert. Bien qu'intangible, ils peuvent toute fois passer tangible lorsque nécessaire. Les Outremondes conservent leurs souvenirs ainsi que la quasi-totalité de leur apparence et deviennent immortels (il ne peuvent pas mourir de vieillesse étant donné qu'ils sont déjà morts).

A leur "renaissance", les Outremondes peuvent prendre différentes voies afin de s'occuper : accumuler des connaissance, la paix dans le monde ou simplement observer les glandus de haut parce qu'ils se débrouillent très bien tous seuls, surtout avec la merde qu'ils font.


1 : Aether : La forme basique d’un Outremonde l’immunise contre toute forme de dégât physique naturel. Les attaques d’origine magique l’affecte toujours.
Il peut également passer à travers les murs.

5 : Noctambule : L’Outremonde gagne +1 à ses jets durant la nuit (hors combat).

10 : Au délà (rencontre) : L’Outremonde peut donner Aether à un allié pendant 3 tours.

15 : Terreur nocturne (quotidienne) : L’Outremonde entre dans le corps d’un ennemi (Sagesse ou intel > Volonté). Celui-ci perd 4 points de dégâts, ne peut se faire soigner pendant 4 tours et rate automatiquement ses jets de sauvegarde pendant 2 tours.
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